세미-온 타워디펜스 2/빌더 목록
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세미-온 타워디펜스 2에서 고를 수 있는 빌더들이다. 게임 시작 시 선택 가능하며, 지속적으로 추가될 예정이다. 빌더마다 특징, 난이도가 전부 다르기 때문에, 초보자의 경우 공략을 참고하거나, 추천을 받아서 고르는 것이 좋다.
빌더마다 나오는 유닛들 이름이 골때린다. 일부 이름은 맵 제작팀 Team LC 제작자들 이름에서 따온것도 있다.
테란의 "바이오닉"이라는 지상 생체 유닛 중심으로 구성된 보병 타워 빌더이다. 컨셉은 스플래시 공격을 최대한 배제한, 강력한 단일 & 인스턴트딜 위주의 타워이다.
타워의 재생 치료가 가능한 유일한 빌더이고, 유닛 개개인의 스펙도 높다. 하지만, 다수 몬스터의 처치에 효율이 높은 편은 아니다.
5.4패치 기준 날먹 빌더 물론 의무관 너프 이후에도 여전히 2티어급 성능을 지닌다
5.7패치 기준 빌더의 강점이 많이 퇴색되었다.
NM과는 다르게 다양한 능력,무기 교체가 주가 되는 빌더이다. 타워 유닛 개개인마다 특수한 무기 혹은 능력을 교체할 수 있어서 다양한 전략 구사가 가능한 빌더이다. 빌더의 고유 스킬도 2개이며, 광범위 버프 효과로, 다양한 상황에 대처하기 편하다.
세미-온 타워디펜스 1 시절부터 이어진 다양한 유틸성이 큰 장점이지만, "지상" 유닛으로 된 구성으로 인해 제약이 있다.
5.6 기준으로 거의 조무사나 다름없는 성능을 지녀 개편이 시급하다.
5.7 기준 사신의 재발견 밑 스쿼드 사증 시너지로 현재 무라 op 2톱 그와 별개로 높은 숙련도를 요한다.
빌더들 중에 유이하게 타워 유닛 보조능력이 없다. "점멸" 능력이 가지고 있는 장점이라면, 마나가 125일때 10%확률로 적에게 속죄가 나간다는 점이다.
빌더의 지상 타워유닛들은 라운드가 시작과 동시에 환상능력으로 자신의 분신을 생성하여 교전한다. 환상으로 복제가 가능한대신 지상유닛 개개인이 스펙이 매우 낮다. 공중 타워 유닛들은 환상을 사용하지 않는 대신, 스펙이 매우 높다.
가장 두드러지는 특성은 "공허의 구도자"라는 궁극 에픽 유닛[5] 이 소멸할시에 주변의 아군 유닛들의 환영을 1기씩 복제하여 생성한다. 복제된 유닛들의 스펙은 부모 유닛의 절반밖에 안되지만, 이 복제능력의 효용성은 엄청나다. 복제가 타워유닛들이 밀집된 곳에서 일어날수록 더욱더 큰 효과를 맛볼 수 있기 때문에, 타워 배치에서 성패가 갈린다.
여담이지만 5.7패치 이전에는 특성과 종족을 선택안했을시 자동으로 5금수저 공허NM이 뜬다. 현재는 금수저 공익인간 무작위 고정.
빌더들 중에 유일하게 타워 유닛 보조능력이 없었으나 이후 배치로 NM과 마찬가지의 능력이 생겼다.
빌더의 공중 타워유닛들은 라운드가 시작과 동시에 환상능력으로 자신의 분신을 생성하여 교전한다. 환상으로 복제가 가능한대신 공중유닛 개개인이 스펙이 매우 낮다. 지상 타워 유닛들은 환상을 사용하지 않는 대신, 스펙이 매우 높다. 즉 공허의 어둠속으로 NM과 반대이다.
초반 유닛이 지상 유닛이기 때문에, 공허의 어둠속으로 NM보다 안정적인 출발이 가능하다.
가장 두드러지는 특성은 "공허의 구도자"라는 궁극 에픽 유닛[7] 이 소멸할시에 주변의 아군 유닛들의 환영을 1기씩 복제하여 생성한다. 복제된 유닛들의 스펙은 부모 유닛의 절반밖에 안되지만, 이 복제능력의 효용성은 엄청나다. 복제가 타워유닛들이 밀집된 곳에서 일어날수록 더욱더 큰 효과를 맛볼 수 있기 때문에, 타워 배치에서 성패가 갈린다.
5.7패치 기준 무라는 그냥 저냥이다
타워 유닛들의 대부분이 피격시 이동속도/공격속도/체력리젠속도/체력/공격력이 증가하는 프렌지[9] 능력을 보유하고 있다. 이 능력으로 인해서 약하지만 빠른 공격에 매우 유리하다. 또한, 빌더의 수혈능력으로 초반 라운드를 좀 더 수월하게 클리어가능하나 15라만 넘어가도 하등 쓸모가 없다. 초반엔 125힐이 수십대지만 15이상에선 라운드 유닛에게 2대만 맞아도 125이기 때문.
전작에서는 모든 유닛들의 공격타입이 "일반"이었으나, 2로 오면서 컨셉의 한계를 보완하기 위해서, 몇몇 유닛들의 공격타입이 변경되었다. 군단 숙주의 식충, 감염충 감염된 테란, 무리 군주의 공생충과 같이 지속적으로 하위 유닛들을 생성할 수 있다는게 다른 빌더들과는 달리 두드러지는 점이다. 특히 ADV의 영능이 극초반부터 4~7마리 유닛에게 40마나로 68의 피해란 점을 고려하면 한숨만 나온다.
처음 부터 인컴으로 강하게 갈 수 있는 빌더 유망주 들고 작정하고 인컴째면 10라운드에 9/1 10/1 뜨는거도 가능하다
타워 유닛들의 체력 회복이 기본적으로 음수로 설정되어 있어서, 시간이 지나면 자연사하는게 가장 큰 단점이자 특징이다.
큰 제약이 있는 대신, 공격 할 때마다 공격력/공격속도 등 스펙이 점차 급진적으로 증가하는 효과하고 공격력/공격속도/이동속도가 증폭되어 짧은시간 공격하고 사라지는 광폭화 능력을 보유하고 있다.[14][15] 생존 시간동안 최대한 많은 피해를 줄수록 효과는 배가된다.
빌더스킬인 "진균번식"[16][17][18] 은 전작에서는 단일 대상용이었으나, 현재는 스타크래프트 2 군단의 심장 래더의 진균번식과 같이 대상지점으로 미사일을 발사하여 명중시키는 방식으로 변경되었다.
5.6 패치로 무라 ㅈ사기빌더. 1:4도 가능할정도의 성능이다
5.7 패치 까지만 해도 너프를 거의 안먹어 최대 수혜자였지만 이후 랩터 너프 오메가 너프로 인해 현재는 픽률이 매우 저조한 빌더
타 빌더들과 달리 유닛들 개개인의 특성이 매우 극화된 빌더이다. 따라서 빌더 타워 유닛들의 특징과 쓰임새를 상세히 알아야, 극강의 효율을 발휘할 수 있다.
가장 특별한 점은 케리건은 건설시 보급고가 소모되지 않는다. 고가의 유닛이기 때문에 대량생산은 불가능하지만, 다른 빌더들보다 더 많은 수의 군대를 보유할 수 있다.
대군주/감시군주의 특수 능력인 라이프 스틸을 통해 공격시 적의 체력을 흡수한다. 지상 타워 유닛들은 점막 위에 있을 시에 이동속도가 증가하게된다.
확실한 범위 공격 유닛이 없어 특히 공중유닛 라운드에 취약하다.
5.7패치 기준 개편 리워크 잘 해주지만 무라는 별로다
전 제작자 김세미가 구상한 z카운터 컨셉(을)를 현 제작자 Ashley가 추가 및 보완함으로써 완성시킨,새 빌더이다.
근본적으로 뭉칠수록 강해지며, NM의 라이프 스틸과는 달리 데미지 스틸을 통해서 공격 시 체력이 아닌 에너지를 충전한다. 모든 타워 유닛들은 에너지를 소비하는 고유 능력을 보유하고 있으며, 교전 시 그 능력이 발휘되는 형태이다.
NM과 달리 지상 타워 유닛들은 점막 위에 있을 시에는 공격속도가 소폭 향상된다. 전반적으로 타워 유닛들의 능력들의 기본스펙이 높아서 이 맵을 처음 접하는 유저들도 다루기 어렵지 않은 빌더에 속한다.
테란의 지상 기계 유닛들의 강력한 화력이 컨셉이다. 전작과 다르게 화력에 래더적인 측면을 결합하여, 패치를 거듭하면서 업그레이드와 부가적인 연구들이 몇몇 추가되었다.
막강한 화력으로 하여금 방어유형"중장갑"유닛들 상대로는 매우 우세하나, 전반적인 타워유닛들의 공격유형(폭발)특성상 사이오닉,비무장타입의 유닛들에게 매우 취약하다. 자주 사용되는 공성 전차나 땅거미 지뢰의 피해가 아군에게도 가해지는 점은 주의할 점이다.
라운드당 방어에 필요한 최소 타워빌드는 값싸고 간단하다. 그러나 전작에 비해, 인컴 유닛 견제가 강해지면서, 무지막지한 비용의 타워 유닛 추가가 필요한 빌더이기도 하다. 그래도 전작의 "빌더 3대장"이라는 명칭에 걸맞게 중,후반의 수비력은 어느빌더와 견주어도 손색이 없을만큼 견고하다. 그러나 30라운드 이상부터는 나오는 랜덤몹에 따라 성능기복이 심하며 40라운드를 넘기면 맥을 못춘다. 화력은 부족함이 없으나, 토르와 오딘 사이즈가 3x3 인데다가, 지상유닛에 충돌판정이 너무 커서 도무지 겹쳐지지가 않기때문에, 공중 유닛들처럼 모여서 일점사가 안되기 때문.
5.6패치 기준 라운드는 남못지 않지만 40라도 겨우 간당할정도로 무라 쓰레기중 하나
5.7패치 기준 무라 40라는 어느 정도 넘길수 있게되었다.
NM이 화력이라면 ADV는 지능이다. 전작 제작자인 김세미가 남긴 메카닉 ADV 초안을 토대로 무기들의 지능이 대폭 증가한다, 다양한 공격방식 교체를 통해, 다양한 방어방식을 구현할 수 있다. NM 빌더와 달리 유닛들의 공성모드 같은 부가적인 변태가 불가하며, "폭발" 계열 위주인 공격방식대신 "진동"계열과 "관통" 계열 위주로 구성 되어 있다.
5.6패치 기준으로 메카닉NM과 마찬가지로 초반 인컴을 째긴 좋지만 역시 무한 라운드에서 큰 성능을 발휘하진 못한다.
테란의 공중 기계유닛을 중심으로 구성된 에어포스는 메카닉과는 또다른 화력을 구사한다. 타워유닛들이 "공중"유닛이기에 "지상" 유닛들보다 더욱 효율적인 공격이 가능한것도 사실이다. 또한 스플래시 공격 타입의 타워 유닛들이 많이 배치 되어 있는 빌더여서, 초보자들이 다루기에 가장 이상적이다.
전작에 비해 연구와 신유닛이 가장 많은 빌더이자, 과거 메카닉 빌더와 더불어 "빌더 3대장"으로 불렸다. 그 중심에는 거대 전함인 히페리온이 있다. 히페리온은 메카닉의 오딘과 더불어 최고 티어단계 유닛들중 압도적인 화력과 스펙을 자랑한다.
하지만, 에어포스의 모든 유닛들의 특성에 "기계"타입이 포함되어 있어서 인컴 견제에 매우 취약한 빌더이기도하다.
5.7패치이후 다시 과거의 3대장 자리를 되찾았다. 작정하고 스쿼드 사증을 들었다면 60라도 갈수있는 빌더이다.
대상 적 유닛들에게 "디버프"를 걸어, 더욱 유리하게 교전한다. 불사조 계열과 퐁퐁함을 제외하면 모든 유닛이 특수한 효과를 가지고 있다. 확률성에 크게 의존하던 전작에 비해 비약적으로 상향되었으나, 지속적인 밸런스 패치를 통해 많이 하향된 빌더이다. 빌더의 보조 스킬이 특이하게도 게임 내 구조물에게도 시전이 가능하게 바뀌었기 때문에, 전략적으로 사용이 가능할 수 있다.
과거 오로지 큰 도박을 통해서만, 운영이 가능했던 칼라는 세미-온 타워디펜스Ⅱ로 오면서, 좀 더 안정적인 수비력을 갖추었다. 전작에서는 타워 유닛의 능력이 기복이 커서, 빛을 보기 힘들었고, 운영 난이도도 엄청나게 높았다.
도박성이 완전히 없어질뻔했으나 5.7 패치로 다시 도박성이 돌아왔다
NM이 상태 이상 등의 디버프/버프 효과를 이용해 수비한다면, ADV는 래더 프로토스의 화력으로 교전한다. 다만 오직 래더 식의 화력만으로는 한계가 있기에, 몇가지 추가 능력이 존재한다. 유닛의 가격에 가스가 들어가기 때문에, 인컴과 수비의 선택이 중요하다. 고수용 빌더이다.기본적으로 타워 유닛들의 어그로는 칼라NM과 동일하다. 높은 공격력과 무기스펙으로 승부한다. 하지만, 무기의 성능이 좋을수록 그에 걸맞는 단점이 존재한다.
2015년 9월 15일 추가 되었다.
좀 컨셉에 안 맞는 빌더중 하나 분명 후반가는 돈을 늘리려면 수입을 늘려야하고 수입을 늘리려면 가스를 써서 수입을 올려야하는데 유닛이 가스를 소비한다는 최악의 패널티를 가지고있다 가스 삭제해도 1티어는 못갈듯.
심지어 이 최악의 패널티를 가지고도 무라가 1티어 급이냐면 그거도 아니다 다른 빌드 보단 낫지만 무라 3대장은 못이긴다.
황혼의 힘으로 일시적으로 힘을 끌어올 수 있는 빌드. 다만 다음라운드에는 암흑기가 찾아온다는 리스크가 있다.
무라는 나름 좋지만 이상하게 만큼 불멸자를 못잡는 빌더. 오죽하면 업 작정하면 대부분 50라는 막을수도 있는데 40초반 불멸자에겐 뚫리기도 한다.
타워디펜스라는 개념에 가장 충실한 빌더. 오로지 구조물로만 구성되어 있기에, 가장 전통적이면서 배치에 크게 영향을 받는다.
빌더의 서포트 스킬인 수리를 통해 라운드에 대한 대처능력이 뛰어나다. 최종 티어 타워인 드라켄 레이저 천공기는 게임 내에서 최고의 단일 대상 공격능력을 보유하고있다.
5.6패치 기준 10라 전 인컴이 돋보적으로 빠른 빌더 그래서 너프 예정이다
5.7패치 기준 예전 같은 인컴은 나오지않는다.
타워디펜스라는 개념에 가장 충실한 빌더. 오로지 구조물로만 구성되어 있기에, 가장 전통적이면서 배치에 크게 영향을 받는다.
빌더의 스킬인 충전과 변환으로 타워에 동력을 넣어 능력을 올릴수도 동력을 흡수에 다음 라운드에 쓸 동력을 비축해둔다
2015년 2월 추가되었다.
세미-온 타워디펜스 1에서의 동물은 중반까지는 인컴을 씹어먹을 정도로, 고수가 잡으면 강력하고 인컴도 잘 째는 빌더였다. 그러나 마땅한 원거리 유닛, 스플래시 유닛이 없고, 들이박는 빌더였고, 최종유닛이 지나치게 비싸서, 인구 200 채우기도 힘든 빌더였다. 난이도가 최악으로 꼽힐 정도로 어렵기 때문에, 하는 사람도 거의 없고, 연구도 많이 되지 않는 빌더였다.
동물의 왕국은 빌더 스킬인 결속 강화 때문에, 많을 수록 점점 강해진다. 그리고 건설하는 타워들 간의 상호작용이 굉장히 중요하다. 예를 들어서 "소"를 건설하면, 우르사다크 암컷이 있으면 강해지지만, 천적인 "리요테"가 있으면 약해진다. 그러므로 빌드 오더를 만들 때, 어떤 타워가 몇 개 건설되어 있고, 자신의 타워의 조합이 디버프를 받는 조합인지, 버프를 받는 조합인지 고려할 필요가 있다.
그리고 "경험"의 개념이 새로 추가 되었다. 타워를 지으면, 라운드가 지날 때마다, 조금씩 강해진다. 쉽게 말하면 경험치의 개념이다. 그러므로, 동물 빌더를 하는 사람들은, 최대한 빨리 최종 배치를 완성해서, 조금이라도 빠르게 "경험" 버프를 받도록 해야 한다. 결국 수입을 어떻게 해서 최대한 올릴 지 고민해야 한다.
실제 싱글모드의 치트로 30 라운드 이상의 경험치를 먹인 동물의 경우, 3배 모드의 80라 이후 불곰도 잡는 엽기적인 모습을 보여준다. 그러나 경험치를 거의 먹이지 못한 동물의 경우, 3배 모드의 38~40 불곰도 넘기기 힘들어하는 모습을 보인다. 결국 옛날이나 지금이나, 동물은 난이도가 최상위권이고, 고수용 빌더임에는 틀림없지만 강력한 원거리 유닛인 "퀼고르"나 광역 기절기를 가지고 있는 "우르사돈" 등의 추가로 기존의 단점이 많이 해결되었으므로, 이전보다는 쉬워지고, 강력해진 셈이다.
다음은 타워 간의 상호 관계이다.
지구 집정 연합(UED)에서 보낸 선봉대로, 막강한 기술력과 화력으로 무장한 군대라는 설정을 따른다.
유일하게 타워유닛들에 상위티어가 없고 대신 스펙 업그레이드를 할수있다. 그리고 현재 유일하게 테라진으로 스펙업글이 가능한 유닛이다.
주의사항
1. 특성은 스쿼드 부특성 결정타 고정 내가 자신없으면 주특성 돈특 1개
2. "방어구는 1라부터 끼십시요" 초반 테라진 그렇게 부족하지도 않습니다.
3. 제발 멋 모르고 초보자는 공방에서 쓰지 마십시요 듀오를 잡거나 솔로에서 연습하다 숙달하시면 쓰십시요
계열
① 보병 계열 : 생체 유닛으로 구성된 계열입니다. 무기에 재장전을 요구하는 "탄창" 시스템과 "명중률" 시스템이 존재하기 때문에 교전시 딜로스가 생깁니다. 이러한 딜로스를 극복하기 위해 공격한 대상의 이동 속도와 공격 속도를 낮추는 "저지력"을 보유하고 있습니다. 또한, 치명적인 피해를 입을 시, 행동 불능 상태가 되어 일정 시간동안 소생받을 수 있는 "인간의 인내력"을 보유하고 있습니다. 계열 업그레이드로는 방어력당 추가 피해를 높여주는 "관통력", "명중률 개선", 공격력과 사거리를 높여주는 "가스압", "탄창 확장", 공격 속도를 높이고 재장전 시간을 감소시키는 "케블라 장갑"이 있습니다.
② 기갑 계열 : 기계 유닛으로 구성된 계열입니다. 보병 계열과는 다르게 별도의 업그레이드 없이도 준수한 화력을 보여줍니다. 하지만, 매 라운드마다 내구도가 조금씩 손상되어 스펙이 감소하므로 수리를 필요로합니다. 수리비는 내구도 손상이 심할수록 증가하며, 수리를 제 때 해주지 않을경우 심각한 스펙저하로 인한 딜로스가 발생하게됩니다. 계열 업그레이드로는 타겟수와 피해 범위를 늘려주는 "", 내구도 손상의 스펙 감소율을 완화시키는 "헤파이스토스의 띠", 공격 속도를 높여주는 "출력 증대"가 있습니다.
③ 보조 계열 : 보조 장비로 각각 특수한 용도를 가지고 있습니다. 장비들은 영구적이지 못하며, 라운드 도중 입는 피해가 라운드 종료시 회복되지 않고 한번 소멸할 시 복구되지 않습니다. 비용은 낮지만, 피격받기 쉬워 빌드의 배치와 운용이 어렵습니다. 계열 업그레이드로는 체력을 높여주는 "내구도 강화", 효과 범위를 확장시키는 "파동 증대"가 있습니다.
용어 해설
▶명중률 : 공격 시, 공격이 적중하여 피해량이 적용될 확률입니다.
▶저지력 : 공격 시, 적의 이동 속도와 공격 속도를 일시적으로 낮추는 능력입니다.
▶내구도 손상 : 시간이 지남에 따라 자연스럽게 체력이 감소하며, 매 공격마다 체력의 일정%만큼 피해를 입습니다. 공격력과 공격 속도 또한 감소합니다.
▶최첨단 물리 공학 : 유닛의 방어구와 DPS 및 방어력당 추가 피해를 결정짓는 요소입니다.
▶최첨단 입자 공학 : 유닛의 특수 능력을 결정짓는 요소입니다.
특이사항으로는 5.6패치 기준으로 지구집정연합은 모든 유닛이 150원으로 통일되었다.
빌더스킬
1) 보조계열
1. 성소 배치 : 빌더 마나 75 소모
주기적으로 주변의 적 보호막을 낮추고 아군을 치유하는 성소를 배치합니다
방어력당 1의 보호막 추가 피해
초반의 핵심 14라 이후부터는 암광 감벤 제외하면 거의 사용하지 않는다. 5.7패치기준 가방이 너프 먹으면서 불멸자 상대로 드는 경우는 있다.
2. 가스 방사기 배치 : 빌더 마나 75 소모
주기적으로 주변의 적의 방어력을 4만큼 높이고 4%의 추가피해를 입게 만드는 가스 방사기를 배치합니다 [최대 4중첩]
UED의 보조 오메가. 11라 이후 상황에 맞춰 1,2개정도 박아준다 5.7패치로 데미지가 줄고 공격력 감소 중첩이 사라져서 2개 이상 박는 경우는 조금 사라졌다
3. 재처리 시설 배치 : 빌더 마나 75 소모
주기적으로 테라진을 조달하는 재처리 시설을 배치합니다 [총 2테라진 공급] (최첨단 입자공학)케블라 향상시 [총 10 테라진 공급] 과거에는 광물과 테라진을 조달하였지만 이후 너프로 테라진만 준다
4. 함포탑 : 빌더 마나 75 소모
주위 아군에게 에너지를 공급하여 탄창 용량을 확장시켜줍니다 [최대 5중첩]
초반 내지는 무라때 1개 박는다.
강한 공격능력[48] 을 가진 대신 약한 체력을 가진 빌더. 모든 유닛이 사념체에서 업그레이드된다는 특징이 있다. 타워 간의 티어 차이가 없으며 역할군이 확실하다. 광물과 가스를 투자해 총 25포인트를 투자해 타워 성능을 증강할 수 있다. 밑에 적혀있는 피해량은 기본 피해량으로 최소피해량이다.
타워에 스킬의 효과를 적용시킬 수 있는 타워. 각 정수는 75에너지가 필요하다.
또한 율핑으로 나머지 타워와 조합할 수 있는데 그 타워는 2개의 정수를 적용시킬 수 있다. 조합은 업그레이드된 타워만 가능하다.
설명으로 세미-온 타워디펜스 2 맵을 만들어준 Team LC의 헌정빌더로 나온다.
적에게 기생하여 감염시키는 병원체 타워.
감염된 적 개체는 죽기 전 정신을 조종당해 적을 공격합니다.
어그로 관리가 수월하지만 감염 의존성이 매우 높습니다.
관련 문서: 세미-온 타워디펜스 2/수입(인컴) 유닛
1. 개요[편집]
세미-온 타워디펜스 2에서 고를 수 있는 빌더들이다. 게임 시작 시 선택 가능하며, 지속적으로 추가될 예정이다. 빌더마다 특징, 난이도가 전부 다르기 때문에, 초보자의 경우 공략을 참고하거나, 추천을 받아서 고르는 것이 좋다.
빌더마다 나오는 유닛들 이름이 골때린다. 일부 이름은 맵 제작팀 Team LC 제작자들 이름에서 따온것도 있다.
2. 바이오닉[편집]
2.1. 바이오닉 NorMal[편집]
테란의 "바이오닉"이라는 지상 생체 유닛 중심으로 구성된 보병 타워 빌더이다. 컨셉은 스플래시 공격을 최대한 배제한, 강력한 단일 & 인스턴트딜 위주의 타워이다.
타워의 재생 치료가 가능한 유일한 빌더이고, 유닛 개개인의 스펙도 높다. 하지만, 다수 몬스터의 처치에 효율이 높은 편은 아니다.
5.4패치 기준 날먹 빌더 물론 의무관 너프 이후에도 여전히 2티어급 성능을 지닌다
5.7패치 기준 빌더의 강점이 많이 퇴색되었다.
2.2. 바이오닉 ADVanced[편집]
NM과는 다르게 다양한 능력,무기 교체가 주가 되는 빌더이다. 타워 유닛 개개인마다 특수한 무기 혹은 능력을 교체할 수 있어서 다양한 전략 구사가 가능한 빌더이다. 빌더의 고유 스킬도 2개이며, 광범위 버프 효과로, 다양한 상황에 대처하기 편하다.
세미-온 타워디펜스 1 시절부터 이어진 다양한 유틸성이 큰 장점이지만, "지상" 유닛으로 된 구성으로 인해 제약이 있다.
5.6 기준으로 거의 조무사나 다름없는 성능을 지녀 개편이 시급하다.
5.7 기준 사신의 재발견 밑 스쿼드 사증 시너지로 현재 무라 op 2톱 그와 별개로 높은 숙련도를 요한다.
3. 공허의 어둠 속으로[편집]
3.1. 공허의 어둠 속으로 NorMal[편집]
빌더들 중에 유이하게 타워 유닛 보조능력이 없다. "점멸" 능력이 가지고 있는 장점이라면, 마나가 125일때 10%확률로 적에게 속죄가 나간다는 점이다.
빌더의 지상 타워유닛들은 라운드가 시작과 동시에 환상능력으로 자신의 분신을 생성하여 교전한다. 환상으로 복제가 가능한대신 지상유닛 개개인이 스펙이 매우 낮다. 공중 타워 유닛들은 환상을 사용하지 않는 대신, 스펙이 매우 높다.
가장 두드러지는 특성은 "공허의 구도자"라는 궁극 에픽 유닛[5] 이 소멸할시에 주변의 아군 유닛들의 환영을 1기씩 복제하여 생성한다. 복제된 유닛들의 스펙은 부모 유닛의 절반밖에 안되지만, 이 복제능력의 효용성은 엄청나다. 복제가 타워유닛들이 밀집된 곳에서 일어날수록 더욱더 큰 효과를 맛볼 수 있기 때문에, 타워 배치에서 성패가 갈린다.
여담이지만 5.7패치 이전에는 특성과 종족을 선택안했을시 자동으로 5금수저 공허NM이 뜬다. 현재는 금수저 공익인간 무작위 고정.
3.2. 공허의 어둠 속으로 ADVanced[편집]
빌더들 중에 유일하게 타워 유닛 보조능력이 없었으나 이후 배치로 NM과 마찬가지의 능력이 생겼다.
빌더의 공중 타워유닛들은 라운드가 시작과 동시에 환상능력으로 자신의 분신을 생성하여 교전한다. 환상으로 복제가 가능한대신 공중유닛 개개인이 스펙이 매우 낮다. 지상 타워 유닛들은 환상을 사용하지 않는 대신, 스펙이 매우 높다. 즉 공허의 어둠속으로 NM과 반대이다.
초반 유닛이 지상 유닛이기 때문에, 공허의 어둠속으로 NM보다 안정적인 출발이 가능하다.
가장 두드러지는 특성은 "공허의 구도자"라는 궁극 에픽 유닛[7] 이 소멸할시에 주변의 아군 유닛들의 환영을 1기씩 복제하여 생성한다. 복제된 유닛들의 스펙은 부모 유닛의 절반밖에 안되지만, 이 복제능력의 효용성은 엄청나다. 복제가 타워유닛들이 밀집된 곳에서 일어날수록 더욱더 큰 효과를 맛볼 수 있기 때문에, 타워 배치에서 성패가 갈린다.
5.7패치 기준 무라는 그냥 저냥이다
4. 여왕의 군단[편집]
4.1. 여왕의 군단 NorMal[편집]
타워 유닛들의 대부분이 피격시 이동속도/공격속도/체력리젠속도/체력/공격력이 증가하는 프렌지[9] 능력을 보유하고 있다. 이 능력으로 인해서 약하지만 빠른 공격에 매우 유리하다. 또한, 빌더의 수혈능력으로 초반 라운드를 좀 더 수월하게 클리어가능하나 15라만 넘어가도 하등 쓸모가 없다. 초반엔 125힐이 수십대지만 15이상에선 라운드 유닛에게 2대만 맞아도 125이기 때문.
전작에서는 모든 유닛들의 공격타입이 "일반"이었으나, 2로 오면서 컨셉의 한계를 보완하기 위해서, 몇몇 유닛들의 공격타입이 변경되었다. 군단 숙주의 식충, 감염충 감염된 테란, 무리 군주의 공생충과 같이 지속적으로 하위 유닛들을 생성할 수 있다는게 다른 빌더들과는 달리 두드러지는 점이다. 특히 ADV의 영능이 극초반부터 4~7마리 유닛에게 40마나로 68의 피해란 점을 고려하면 한숨만 나온다.
처음 부터 인컴으로 강하게 갈 수 있는 빌더 유망주 들고 작정하고 인컴째면 10라운드에 9/1 10/1 뜨는거도 가능하다
4.2. 여왕의 군단 ADVanced[편집]
타워 유닛들의 체력 회복이 기본적으로 음수로 설정되어 있어서, 시간이 지나면 자연사하는게 가장 큰 단점이자 특징이다.
큰 제약이 있는 대신, 공격 할 때마다 공격력/공격속도 등 스펙이 점차 급진적으로 증가하는 효과하고 공격력/공격속도/이동속도가 증폭되어 짧은시간 공격하고 사라지는 광폭화 능력을 보유하고 있다.[14][15] 생존 시간동안 최대한 많은 피해를 줄수록 효과는 배가된다.
빌더스킬인 "진균번식"[16][17][18] 은 전작에서는 단일 대상용이었으나, 현재는 스타크래프트 2 군단의 심장 래더의 진균번식과 같이 대상지점으로 미사일을 발사하여 명중시키는 방식으로 변경되었다.
5.6 패치로 무라 ㅈ사기빌더. 1:4도 가능할정도의 성능이다
5.7 패치 까지만 해도 너프를 거의 안먹어 최대 수혜자였지만 이후 랩터 너프 오메가 너프로 인해 현재는 픽률이 매우 저조한 빌더
5. 요르문간드[편집]
5.1. 요르문간드 NorMal[편집]
타 빌더들과 달리 유닛들 개개인의 특성이 매우 극화된 빌더이다. 따라서 빌더 타워 유닛들의 특징과 쓰임새를 상세히 알아야, 극강의 효율을 발휘할 수 있다.
가장 특별한 점은 케리건은 건설시 보급고가 소모되지 않는다. 고가의 유닛이기 때문에 대량생산은 불가능하지만, 다른 빌더들보다 더 많은 수의 군대를 보유할 수 있다.
대군주/감시군주의 특수 능력인 라이프 스틸을 통해 공격시 적의 체력을 흡수한다. 지상 타워 유닛들은 점막 위에 있을 시에 이동속도가 증가하게된다.
확실한 범위 공격 유닛이 없어 특히 공중유닛 라운드에 취약하다.
5.7패치 기준 개편 리워크 잘 해주지만 무라는 별로다
5.2. 요르문간드 ADVanced[편집]
전 제작자 김세미가 구상한 z카운터 컨셉(을)를 현 제작자 Ashley가 추가 및 보완함으로써 완성시킨,새 빌더이다.
근본적으로 뭉칠수록 강해지며, NM의 라이프 스틸과는 달리 데미지 스틸을 통해서 공격 시 체력이 아닌 에너지를 충전한다. 모든 타워 유닛들은 에너지를 소비하는 고유 능력을 보유하고 있으며, 교전 시 그 능력이 발휘되는 형태이다.
NM과 달리 지상 타워 유닛들은 점막 위에 있을 시에는 공격속도가 소폭 향상된다. 전반적으로 타워 유닛들의 능력들의 기본스펙이 높아서 이 맵을 처음 접하는 유저들도 다루기 어렵지 않은 빌더에 속한다.
6. 메카닉[편집]
6.1. 메카닉 NorMal[편집]
테란의 지상 기계 유닛들의 강력한 화력이 컨셉이다. 전작과 다르게 화력에 래더적인 측면을 결합하여, 패치를 거듭하면서 업그레이드와 부가적인 연구들이 몇몇 추가되었다.
막강한 화력으로 하여금 방어유형"중장갑"유닛들 상대로는 매우 우세하나, 전반적인 타워유닛들의 공격유형(폭발)특성상 사이오닉,비무장타입의 유닛들에게 매우 취약하다. 자주 사용되는 공성 전차나 땅거미 지뢰의 피해가 아군에게도 가해지는 점은 주의할 점이다.
라운드당 방어에 필요한 최소 타워빌드는 값싸고 간단하다. 그러나 전작에 비해, 인컴 유닛 견제가 강해지면서, 무지막지한 비용의 타워 유닛 추가가 필요한 빌더이기도 하다. 그래도 전작의 "빌더 3대장"이라는 명칭에 걸맞게 중,후반의 수비력은 어느빌더와 견주어도 손색이 없을만큼 견고하다. 그러나 30라운드 이상부터는 나오는 랜덤몹에 따라 성능기복이 심하며 40라운드를 넘기면 맥을 못춘다. 화력은 부족함이 없으나, 토르와 오딘 사이즈가 3x3 인데다가, 지상유닛에 충돌판정이 너무 커서 도무지 겹쳐지지가 않기때문에, 공중 유닛들처럼 모여서 일점사가 안되기 때문.
5.6패치 기준 라운드는 남못지 않지만 40라도 겨우 간당할정도로 무라 쓰레기중 하나
5.7패치 기준 무라 40라는 어느 정도 넘길수 있게되었다.
6.2. 메카닉 ADVanced[편집]
NM이 화력이라면 ADV는 지능이다. 전작 제작자인 김세미가 남긴 메카닉 ADV 초안을 토대로 무기들의 지능이 대폭 증가한다, 다양한 공격방식 교체를 통해, 다양한 방어방식을 구현할 수 있다. NM 빌더와 달리 유닛들의 공성모드 같은 부가적인 변태가 불가하며, "폭발" 계열 위주인 공격방식대신 "진동"계열과 "관통" 계열 위주로 구성 되어 있다.
5.6패치 기준으로 메카닉NM과 마찬가지로 초반 인컴을 째긴 좋지만 역시 무한 라운드에서 큰 성능을 발휘하진 못한다.
7. 에어포스 NorMal[편집]
테란의 공중 기계유닛을 중심으로 구성된 에어포스는 메카닉과는 또다른 화력을 구사한다. 타워유닛들이 "공중"유닛이기에 "지상" 유닛들보다 더욱 효율적인 공격이 가능한것도 사실이다. 또한 스플래시 공격 타입의 타워 유닛들이 많이 배치 되어 있는 빌더여서, 초보자들이 다루기에 가장 이상적이다.
전작에 비해 연구와 신유닛이 가장 많은 빌더이자, 과거 메카닉 빌더와 더불어 "빌더 3대장"으로 불렸다. 그 중심에는 거대 전함인 히페리온이 있다. 히페리온은 메카닉의 오딘과 더불어 최고 티어단계 유닛들중 압도적인 화력과 스펙을 자랑한다.
하지만, 에어포스의 모든 유닛들의 특성에 "기계"타입이 포함되어 있어서 인컴 견제에 매우 취약한 빌더이기도하다.
5.7패치이후 다시 과거의 3대장 자리를 되찾았다. 작정하고 스쿼드 사증을 들었다면 60라도 갈수있는 빌더이다.
8. 칼라의 곁으로[편집]
8.1. 칼라의 곁으로 NorMal[편집]
대상 적 유닛들에게 "디버프"를 걸어, 더욱 유리하게 교전한다. 불사조 계열과 퐁퐁함을 제외하면 모든 유닛이 특수한 효과를 가지고 있다. 확률성에 크게 의존하던 전작에 비해 비약적으로 상향되었으나, 지속적인 밸런스 패치를 통해 많이 하향된 빌더이다. 빌더의 보조 스킬이 특이하게도 게임 내 구조물에게도 시전이 가능하게 바뀌었기 때문에, 전략적으로 사용이 가능할 수 있다.
과거 오로지 큰 도박을 통해서만, 운영이 가능했던 칼라는 세미-온 타워디펜스Ⅱ로 오면서, 좀 더 안정적인 수비력을 갖추었다. 전작에서는 타워 유닛의 능력이 기복이 커서, 빛을 보기 힘들었고, 운영 난이도도 엄청나게 높았다.
도박성이 완전히 없어질뻔했으나 5.7 패치로 다시 도박성이 돌아왔다
8.2. 칼라의 곁으로 ADVanced[편집]
NM이 상태 이상 등의 디버프/버프 효과를 이용해 수비한다면, ADV는 래더 프로토스의 화력으로 교전한다. 다만 오직 래더 식의 화력만으로는 한계가 있기에, 몇가지 추가 능력이 존재한다. 유닛의 가격에 가스가 들어가기 때문에, 인컴과 수비의 선택이 중요하다. 고수용 빌더이다.기본적으로 타워 유닛들의 어그로는 칼라NM과 동일하다. 높은 공격력과 무기스펙으로 승부한다. 하지만, 무기의 성능이 좋을수록 그에 걸맞는 단점이 존재한다.
2015년 9월 15일 추가 되었다.
좀 컨셉에 안 맞는 빌더중 하나 분명 후반가는 돈을 늘리려면 수입을 늘려야하고 수입을 늘리려면 가스를 써서 수입을 올려야하는데 유닛이 가스를 소비한다는 최악의 패널티를 가지고있다 가스 삭제해도 1티어는 못갈듯.
심지어 이 최악의 패널티를 가지고도 무라가 1티어 급이냐면 그거도 아니다 다른 빌드 보단 낫지만 무라 3대장은 못이긴다.
9. 단결된 댈람 NorMal[편집]
황혼의 힘으로 일시적으로 힘을 끌어올 수 있는 빌드. 다만 다음라운드에는 암흑기가 찾아온다는 리스크가 있다.
무라는 나름 좋지만 이상하게 만큼 불멸자를 못잡는 빌더. 오죽하면 업 작정하면 대부분 50라는 막을수도 있는데 40초반 불멸자에겐 뚫리기도 한다.
10. 포탑[편집]
10.1. 포탑 NorMal[편집]
타워디펜스라는 개념에 가장 충실한 빌더. 오로지 구조물로만 구성되어 있기에, 가장 전통적이면서 배치에 크게 영향을 받는다.
빌더의 서포트 스킬인 수리를 통해 라운드에 대한 대처능력이 뛰어나다. 최종 티어 타워인 드라켄 레이저 천공기는 게임 내에서 최고의 단일 대상 공격능력을 보유하고있다.
5.6패치 기준 10라 전 인컴이 돋보적으로 빠른 빌더 그래서 너프 예정이다
5.7패치 기준 예전 같은 인컴은 나오지않는다.
10.2. 포탑 ADVanced[편집]
타워디펜스라는 개념에 가장 충실한 빌더. 오로지 구조물로만 구성되어 있기에, 가장 전통적이면서 배치에 크게 영향을 받는다.
빌더의 스킬인 충전과 변환으로 타워에 동력을 넣어 능력을 올릴수도 동력을 흡수에 다음 라운드에 쓸 동력을 비축해둔다
11. 동물의 왕국[편집]
2015년 2월 추가되었다.
세미-온 타워디펜스 1에서의 동물은 중반까지는 인컴을 씹어먹을 정도로, 고수가 잡으면 강력하고 인컴도 잘 째는 빌더였다. 그러나 마땅한 원거리 유닛, 스플래시 유닛이 없고, 들이박는 빌더였고, 최종유닛이 지나치게 비싸서, 인구 200 채우기도 힘든 빌더였다. 난이도가 최악으로 꼽힐 정도로 어렵기 때문에, 하는 사람도 거의 없고, 연구도 많이 되지 않는 빌더였다.
동물의 왕국은 빌더 스킬인 결속 강화 때문에, 많을 수록 점점 강해진다. 그리고 건설하는 타워들 간의 상호작용이 굉장히 중요하다. 예를 들어서 "소"를 건설하면, 우르사다크 암컷이 있으면 강해지지만, 천적인 "리요테"가 있으면 약해진다. 그러므로 빌드 오더를 만들 때, 어떤 타워가 몇 개 건설되어 있고, 자신의 타워의 조합이 디버프를 받는 조합인지, 버프를 받는 조합인지 고려할 필요가 있다.
그리고 "경험"의 개념이 새로 추가 되었다. 타워를 지으면, 라운드가 지날 때마다, 조금씩 강해진다. 쉽게 말하면 경험치의 개념이다. 그러므로, 동물 빌더를 하는 사람들은, 최대한 빨리 최종 배치를 완성해서, 조금이라도 빠르게 "경험" 버프를 받도록 해야 한다. 결국 수입을 어떻게 해서 최대한 올릴 지 고민해야 한다.
실제 싱글모드의 치트로 30 라운드 이상의 경험치를 먹인 동물의 경우, 3배 모드의 80라 이후 불곰도 잡는 엽기적인 모습을 보여준다. 그러나 경험치를 거의 먹이지 못한 동물의 경우, 3배 모드의 38~40 불곰도 넘기기 힘들어하는 모습을 보인다. 결국 옛날이나 지금이나, 동물은 난이도가 최상위권이고, 고수용 빌더임에는 틀림없지만 강력한 원거리 유닛인 "퀼고르"나 광역 기절기를 가지고 있는 "우르사돈" 등의 추가로 기존의 단점이 많이 해결되었으므로, 이전보다는 쉬워지고, 강력해진 셈이다.
다음은 타워 간의 상호 관계이다.
12. 지구집정연합 UED[편집]
지구 집정 연합(UED)에서 보낸 선봉대로, 막강한 기술력과 화력으로 무장한 군대라는 설정을 따른다.
유일하게 타워유닛들에 상위티어가 없고 대신 스펙 업그레이드를 할수있다. 그리고 현재 유일하게 테라진으로 스펙업글이 가능한 유닛이다.
주의사항
1. 특성은 스쿼드 부특성 결정타 고정 내가 자신없으면 주특성 돈특 1개
2. "방어구는 1라부터 끼십시요" 초반 테라진 그렇게 부족하지도 않습니다.
3. 제발 멋 모르고 초보자는 공방에서 쓰지 마십시요 듀오를 잡거나 솔로에서 연습하다 숙달하시면 쓰십시요
계열
① 보병 계열 : 생체 유닛으로 구성된 계열입니다. 무기에 재장전을 요구하는 "탄창" 시스템과 "명중률" 시스템이 존재하기 때문에 교전시 딜로스가 생깁니다. 이러한 딜로스를 극복하기 위해 공격한 대상의 이동 속도와 공격 속도를 낮추는 "저지력"을 보유하고 있습니다. 또한, 치명적인 피해를 입을 시, 행동 불능 상태가 되어 일정 시간동안 소생받을 수 있는 "인간의 인내력"을 보유하고 있습니다. 계열 업그레이드로는 방어력당 추가 피해를 높여주는 "관통력", "명중률 개선", 공격력과 사거리를 높여주는 "가스압", "탄창 확장", 공격 속도를 높이고 재장전 시간을 감소시키는 "케블라 장갑"이 있습니다.
② 기갑 계열 : 기계 유닛으로 구성된 계열입니다. 보병 계열과는 다르게 별도의 업그레이드 없이도 준수한 화력을 보여줍니다. 하지만, 매 라운드마다 내구도가 조금씩 손상되어 스펙이 감소하므로 수리를 필요로합니다. 수리비는 내구도 손상이 심할수록 증가하며, 수리를 제 때 해주지 않을경우 심각한 스펙저하로 인한 딜로스가 발생하게됩니다. 계열 업그레이드로는 타겟수와 피해 범위를 늘려주는 "", 내구도 손상의 스펙 감소율을 완화시키는 "헤파이스토스의 띠", 공격 속도를 높여주는 "출력 증대"가 있습니다.
③ 보조 계열 : 보조 장비로 각각 특수한 용도를 가지고 있습니다. 장비들은 영구적이지 못하며, 라운드 도중 입는 피해가 라운드 종료시 회복되지 않고 한번 소멸할 시 복구되지 않습니다. 비용은 낮지만, 피격받기 쉬워 빌드의 배치와 운용이 어렵습니다. 계열 업그레이드로는 체력을 높여주는 "내구도 강화", 효과 범위를 확장시키는 "파동 증대"가 있습니다.
용어 해설
▶명중률 : 공격 시, 공격이 적중하여 피해량이 적용될 확률입니다.
▶저지력 : 공격 시, 적의 이동 속도와 공격 속도를 일시적으로 낮추는 능력입니다.
▶내구도 손상 : 시간이 지남에 따라 자연스럽게 체력이 감소하며, 매 공격마다 체력의 일정%만큼 피해를 입습니다. 공격력과 공격 속도 또한 감소합니다.
▶최첨단 물리 공학 : 유닛의 방어구와 DPS 및 방어력당 추가 피해를 결정짓는 요소입니다.
▶최첨단 입자 공학 : 유닛의 특수 능력을 결정짓는 요소입니다.
특이사항으로는 5.6패치 기준으로 지구집정연합은 모든 유닛이 150원으로 통일되었다.
빌더스킬
1) 보조계열
1. 성소 배치 : 빌더 마나 75 소모
주기적으로 주변의 적 보호막을 낮추고 아군을 치유하는 성소를 배치합니다
방어력당 1의 보호막 추가 피해
초반의 핵심 14라 이후부터는 암광 감벤 제외하면 거의 사용하지 않는다. 5.7패치기준 가방이 너프 먹으면서 불멸자 상대로 드는 경우는 있다.
2. 가스 방사기 배치 : 빌더 마나 75 소모
주기적으로 주변의 적의 방어력을 4만큼 높이고 4%의 추가피해를 입게 만드는 가스 방사기를 배치합니다 [최대 4중첩]
UED의 보조 오메가. 11라 이후 상황에 맞춰 1,2개정도 박아준다 5.7패치로 데미지가 줄고 공격력 감소 중첩이 사라져서 2개 이상 박는 경우는 조금 사라졌다
3. 재처리 시설 배치 : 빌더 마나 75 소모
주기적으로 테라진을 조달하는 재처리 시설을 배치합니다 [총 2테라진 공급] (최첨단 입자공학)케블라 향상시 [총 10 테라진 공급] 과거에는 광물과 테라진을 조달하였지만 이후 너프로 테라진만 준다
4. 함포탑 : 빌더 마나 75 소모
주위 아군에게 에너지를 공급하여 탄창 용량을 확장시켜줍니다 [최대 5중첩]
초반 내지는 무라때 1개 박는다.
13. 일루미나티[편집]
강한 공격능력[48] 을 가진 대신 약한 체력을 가진 빌더. 모든 유닛이 사념체에서 업그레이드된다는 특징이 있다. 타워 간의 티어 차이가 없으며 역할군이 확실하다. 광물과 가스를 투자해 총 25포인트를 투자해 타워 성능을 증강할 수 있다. 밑에 적혀있는 피해량은 기본 피해량으로 최소피해량이다.
14. 정수 포식자[편집]
타워에 스킬의 효과를 적용시킬 수 있는 타워. 각 정수는 75에너지가 필요하다.
또한 율핑으로 나머지 타워와 조합할 수 있는데 그 타워는 2개의 정수를 적용시킬 수 있다. 조합은 업그레이드된 타워만 가능하다.
설명으로 세미-온 타워디펜스 2 맵을 만들어준 Team LC의 헌정빌더로 나온다.
15. 뉘두크[편집]
적에게 기생하여 감염시키는 병원체 타워.
감염된 적 개체는 죽기 전 정신을 조종당해 적을 공격합니다.
어그로 관리가 수월하지만 감염 의존성이 매우 높습니다.
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[1] 대상 유닛의 이동 속도, 공격 속도를 일시적으로 향상시켜 준다.(동맹 시전 가능)[A] A B 유닛 삭제[2] 타워 설명에도 언급되는 행성파괴급 공격력 단발 피해가 가장 높은 800이다.[3] 선정한 유닛을 제외한, 주변 아군/동맹 유닛들의 공격력을 향상시켜준다.[4] 선정한 유닛을 제외한, 주변 유닛의 사거리와 에너지 재생속도를 일시적으로 향상시켜 준다.[5] 1기 이상 건설이 불가능하다.[6] 마나가 125일때 스킬 속죄발동.[7] 2기 이상 건설이 불가능하다.[8] 마나가 100일때 복제 유닛을 본체로 만들어준다.[9] 울트라리스크와 브루탈리스크를 제외하고는 효과가 있으나마나하다.[10] 대상 유닛의 체력을 125만큼 급속 재생한다.[11] 5라는 저글링 8라는 뮤탈이다.[12] 공격 시마다 공생충의 공격력이 15%씩 상승하고 최대 150% 상승한다. 풀 중첩 시 방어무시 피해가 된다.[13] 타 빌더랑 다르게 지상 유닛 위에 건설할 수도 없고 바로 뒤에 지으면 지상유닛을 통과해서 가지 않고 피해서 간다.[14] 랩터, 오메가리스크에게만 있다.[15] 오메가리스크는 2.5초의 변신시간 후 3초간 공격력, 이동속도가 300%증가하고 공격속도가 1000% 증가한다.[16] 에너지 소모 40, 사정거리 7.3, 범위 2.15[17] 최대 5마리의 유닛에게(빌더 에너지 업그레이드 시 7마리) 4초에 걸쳐 68의 피해를 입히며 피가 5가 되면 자동으로 풀린다. 크기 거대는 속박시키지 못 하고 상태이상 무시에겐 씹힌다.[18] 이 점을 이용해서 인컴 타임도 가능하다.[19] 체력770 방어력4 공격력 12 이동속도 4.41 공격속도 0.59[20] 도약 공격 광폭화 보유[21] 도약 공격 사거리 6 재사용 대기시간 2초 대상 방어력 1 감소, 광폭화 처치 시마다 공격력 0.5증가 중첩 무제한 피가 1이 되면 2.2초의 변신시간 후 6초간 피가 7이 되고 모든 피해를 0.5만 받으며 이속100%, 공속250% 증가하고 도약 쿨이 0.2초가 된다.[22] 일시적으로 대상 유닛의 공격 속도/이동 속도를 크게 향상시켜 주지만, 효과가 종료될 시에 체력,이동속도,공격 속도가 급감하게 된다. (생체 유닛에게만 사용 가능).[23] 선정한 유닛을 전염병 숙주로 만들어 숙주를 공격하는 적들로 하여금 일시적으로 스펙이 총체적으로 감소하게 만든다. 전염병 상태의 적은 소멸 시 주변에 방사피해를 남김으로써 시너지 효과를 만들어낸다.[24] 대상 기계 유닛의 방어력을 일시적으로 증가시키며, 피격 시 피해량을 감소 시킨다.[25] 에어포스 바이킹과는 달리 돌격 모드이다.[26] 대상 기계 유닛의 가속, 공격대상 재지정 속도, 이동 속도등 속도, 범위 관련 능력치들이 잠일시적이지만 비약적으로 향상된다. 하지만, 효과가 종료됨과 동시에 해당유닛은 방전되며, 몇 초간 모든 활동이 정지된다.[27] 대상 기계 유닛의 방어력을 일시적으로 증가시키며, 피격 시 피해량을 감소 시킨다.[28] 에어포스 바이킹과는 달리 돌격 모드이다.[29] 일정 시간 동안 대상 기계유닛과 주변 2기의 유닛의 공격/이동속도를 향상시킨다.[30] 대상 유닛/구조물의 시간을 일정 시간동안 가속한다.[31] 대상 유닛/구조물의 시간을 일정 시간동안 가속한다.[32] 하지만 의외로 짧은 지속시간과 3번이라는 제한으로 초반에는 크게 체감이 되지 않다가, 22라운드(멀록해병)부터 톡톡히 효과를 보기 시작한다.[33] 차원 분광기를 중심으로 10X10의 범위에 초당 2.5의 보호막과 마나회복을 준다.[34] 최근엔 패치로 인해 거의 불가능해졌지만...[35] 카라스, 우룬, 셀렌디스[36] 대상 지역에 9의 피해를 주고 이후 3초간 초당 4.5+'현재 체력의 2.5%'[37] 1000의 보호막을 추가로 얻고 공격할때마다 보호막을 조금씩 회복한다. 지속시간은 12초.[38] 적을 랜덤으로 타게팅해서 공격을 뿌린다. 범위가 넓고 순간폭딜을 넣기 때문에 총 딜량은 칼라NM의 우룬과 비슷하거나 약간 낮아 보일 수 있으나 방어력을 무시한다.[39] 확률이 사라지고 10의 피해만 입는다.[40] 공격할 시 적에게 내상을 입혀 추가 피해를 입히며, 일정량 이상 중첩이 쌓였을 시, 최대 체력 비례 피해를 입힌다.[41] 우주모함은 2기 고정, 셀렌디스는 6기 고정.[125에너지] A B 타워 한 기를 숙주로 만들어 감염을 빠르게 확산시킵니다.[42] 대상 구조물을 에너지를 소모해 수리한다.[43] 에너지를 소모하여 대상 유닛에 동력을 공급합니다.[44] 대상 타워의 동력을 흡수합니다.[45] 2%만큼 공격속도, 5%만큼 공격력이 증가합니다. (최대 20중첩)[46] 같은 종족(우루사다크 새끼, 암컷, 수컷, 우두머리), (예티, 우르사돈), (카라크 수컷, 암컷), (리요테, 리요테 우두머리)의 개체수만큼 중첩이 올라가며, 타워 스킬을 한 유닛에 중복해서 사용하면, 사용 횟수만큼 중첩이 올라간다. 그리고 이 경우에도 최대 20중첩까지 적용된다.[47] 1군데 올릴때 마다 가격이 올라간다.[48] 기본 공격력, 스킬 피해 모두 방어력 무시 데미지다.[49] 마나 소모 75. 일직선상의 적들을 뒤로 밀쳐낸다. 피해를 줄 수 없다. [75에너지] A B C D 공격 대상의 공격 사거리와 이동속도를 훔쳐오고 20% 확률로 치명타(200%)를 입힌다.[50] 스타크래프트 2의 유즈맵 신전부수기의 제작자.